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Cómo nació Another Path Studios

  • Writer: Joako Garcia
    Joako Garcia
  • Sep 9
  • 1 min read

La chispa inicial

Todo comenzó muchos años atrás, en aquellas tardes en las que un niño descubrió la magia de los primeros Super Mario y Zelda. Esos mundos coloridos y llenos de secretos encendieron una chispa que, aunque se mantuvo latente durante algún tiempo, nunca se apagó del todo. Soñar con crear universos propios parecía algo inalcanzable, pero la semilla ya estaba plantada.

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El camino de vuelta al sueño

La vida siguió su curso y otros proyectos ocuparon la mente y el tiempo. Sin embargo, hace cuatro años, esa pasión de la infancia regresó con fuerza. Decidido a retomarla, me lancé a estudiar todo lo relacionado con el desarrollo de videojuegos. Empecé por los fundamentos, aprendí a programar y experimenté con herramientas hasta encontrar en Unity el aliado perfecto para dar forma a mis ideas.

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El primer experimento: “What a Ball”

Como punto de partida, desarrollé “What a Ball”, un juego experimental que me permitió poner en práctica lo aprendido. Aunque se trataba de un proyecto modesto, significó el comienzo de algo mucho más grande. Cada línea de código y cada pequeño éxito alimentaron mi determinación de seguir adelante y aspirar a proyectos más ambiciosos.

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Nace Another Path Studios

Con esa energía y la convicción de que la creatividad no necesita grandes equipos para florecer, nació Another Path Studios. El objetivo era claro: construir mundos que inspiren, emocionen y transmitan valores. A partir de ahí arrancaron los desarrollos de Light Remains y Little Lights Remain, que combinan lo aprendido en “What a Ball” con nuevas ideas y retos que están por llegar.

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